Yooka-Laylee And The Impossible Lair Review – Nostalgia Tak Diundang

Peralihan perspektif tidak cukup untuk membuat Anda merasa segar.

Sangat mudah untuk mencintai Yooka-Laylee dan Impossible Lair saat Anda mulai. Platformer ini penuh dengan warna cerah dan jenuh di setiap belokan, dengan soundtrack aneh yang menarik sekaligus ceria. Ini adalah lapisan yang menyenangkan yang dengan cepat memberi jalan ke platformer yang dapat diprediksi dan biasa-biasa saja. Meskipun mengubah formulanya dari 3D penuh menjadi 2.5D, Yooka-Laylee masih terlalu mengakar di era dulu untuk platformer.

Kelemahan ini pada awalnya sulit untuk dilihat, terutama dengan pengaturan yang menarik dari Impossible Lair. Secara teori, Impossible Lair adalah tantangan permainan akhir yang bisa Anda coba di saat-saat pembukaan permainan. Ini tantangan jebakan lonjakan dan platform bergerak, diisi hingga penuh dengan musuh yang siap mengunyah Anda dan memuntahkan Anda kembali. Setiap tahap di luar Lair dimaksudkan untuk membantu Anda dalam hal ini. Anda diberi hadiah lebah ketika Anda menyelesaikan satu tahap, masing-masing bertindak sebagai titik hit tambahan saat Anda mencoba Lair sekali lagi. Mengumpulkan lebah sebanyak mungkin memungkinkan Anda mendorong lebih jauh sambil membuat Anda lebih banyak kesalahan. Ini membujuk Anda untuk memeriksa kembali dengan Impossible Lair dari waktu ke waktu, melihat seberapa baik health pool baru Anda bertahan dan apakah itu (dikombinasikan dengan peningkatan keterampilan platforming Anda) cukup untuk mengatasinya, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Gadget Terbaru.

Namun, dalam praktiknya, Anda akan membutuhkan hampir semua lebah yang dapat ditemukan Yooka dan Laylee, sebagian besar karena betapa sulitnya Impossible Lair dibandingkan dengan game lainnya. Itu sesuai dengan namanya hampir terlalu dekat, tanpa pos pemeriksaan sepanjang dan bentangan jurang maut yang akan mengatur ulang kemajuan Anda secara signifikan jika Anda jatuh. Ini benar-benar berbeda dari tahapan permainan lainnya, yang serba cepat dengan pos pemeriksaan dan opsi fitur untuk melewati seluruh segmen jika Anda tidak bisa melakukannya dengan benar. Pergeseran dari platform yang mudah diakses dan menyenangkan ke tes keterampilan yang kurang seimbang bukanlah hal yang mengundang, dan itu menodai gagasan yang sebaliknya menarik untuk memiliki Impossible Lair yang dapat diakses setiap saat.

Di luar Lair itu sendiri, setengah sekuel, setengah penemuan kembali ini terbagi menjadi dua jenis permainan yang sangat berbeda. Tahap individu adalah tarif platform 2.5D standar, yang menugasi Anda untuk bergerak dari awal hingga akhir, sementara segelintir berputar di sekitar memburu barang-barang koleksi untuk diselesaikan. Anda menavigasi melalui perangkap lonjakan, tali berayun, platform berputar, dan meriam berbahaya; semuanya terasa cukup familiar jika Anda pernah memainkan platformer sebelumnya. Musuh datang dalam variasi yang berbeda – beberapa akan melompat di udara, yang lain akan menyerang Anda saat terlihat, dan yang lain hanya akan bergerak di antara tepian – tetapi desain mereka secara visual tidak cukup menarik untuk diingat.

Meski sudah familiar, tidak lama kemudian tahapan mulai terasa seperti pekerjaan rumah. Bagian dari masalahnya adalah inti dari platform yang hanya bisa diservis. Yooka dan rekannya Laylee tidak merasa buruk untuk mengendalikannya sendiri, tapi tidak ada yang luar biasa tentang set gerakan mereka juga. Lompatan terasa sedikit melayang dan itu menjengkelkan karena satu-satunya serangan Anda dipetakan ke tombol yang sama dengan gulungan Anda (setiap petunjuk gerakan arah memulai yang terakhir, dan tidak ada cara untuk mengubah skema kontrol), tetapi di luar itu benar-benar tidak ada yang luar biasa baik atau buruk tentang membuat jalan Anda melalui tahapan. Rasanya terlalu rutin, yang dengan cepat menjadi membosankan tidak peduli seberapa bervariasinya tahapan yang Anda capai.

Secara teknis ada 20 tahap berbeda, tetapi dalam praktiknya dua kali lipatnya. Setiap tahap dapat dimanipulasi di dunia hub untuk mengubah riasan dan tantangan mereka. Misalnya, pintu masuk satu tingkat di darat dapat terendam air, membanjirinya, dan membuat rute baru dapat diakses melalui berenang. Perubahannya terkadang besar, seperti memasukkan hembusan angin besar untuk membantu Anda melayang di udara atau laser yang mengejar Anda melalui rute yang sebelumnya aman. Ada rute yang akan Anda lihat saat pertama kali berlari melalui tahapan yang secara jelas dimaksudkan untuk kunjungan kembali yang tak terelakkan dalam keadaan berbeda, yang merupakan sentuhan yang bagus untuk keseluruhan desainnya.

Di luar tahapan ini, gim ini bertransformasi menjadi platformer 3D isometrik, yang memungkinkan Anda menavigasi melalui dunia yang relatif besar saat Anda melompat di antara tiap tahapan. Area ini lebih dari sekedar hub untuk platform nyata yang menunggu; itu adalah panggung mandiri tersendiri, diisi dengan teka-tekinya sendiri, area rahasia untuk diungkap, dan karakter untuk berinteraksi. Setiap bagian dari peta bertema – ada satu dengan kipas besar yang mampu memblokir jalur dengan hembusan angin dan gurun yang gersang dengan sistem pipa berliku yang melanggar hutan belantara yang jarang, misalnya – yang membuat semuanya tetap segar saat Anda melakukan perjalanan di antara mereka.

Memecahkan teka-teki di dunia pusat ini memberi Anda beberapa lebah tambahan untuk Impossible Lair, tetapi juga dengan duri dan tonik. Anda mengumpulkan ribuan duri sepanjang waktu Anda dalam permainan, menggunakannya untuk membuka kunci kemampuan yang ditawarkan tonik, yang bisa sangat berguna dalam beberapa tahap rumit. Seseorang akan memaksa Laylee untuk bertahan lebih lama setelah terkena, memberi Anda lebih banyak waktu untuk memulihkannya dan mendapatkan kembali kemampuan dan poin hit tambahannya. Yang lain membiarkan Anda meluncur lebih lama setelah melompat atau membiarkan Laylee memancarkan denyut sonar untuk mengungkap barang koleksi terdekat. Yang lainnya hanya kosmetik. Anda dapat membasahi layar dengan berbagai filter menggunakan FX tonics, atau mengagumi tampilan platformer modern dalam rasio aspek 4: 3 sebelum mengubahnya kembali. Mereka bagus untuk cekikikan atau dua kali, tapi tidak lebih dari itu.

Menemukan tonik lebih menyenangkan daripada mengotak-atik kemampuan yang mereka tawarkan. Jalur rahasia dikaburkan sedikit dengan sudut kamera tetap, yang menjadikan pembongkaran lingkungan Anda dan menyingkapkannya sebagai suguhan. Yang lain memerlukan beberapa platform yang tidak terlalu terampil untuk mencapai pintu masuk ke gua-gua kecil (yang terkadang terkunci di balik bebatuan yang perlu Anda hancurkan atau semak berduri yang perlu Anda bakar) atau penguraian petunjuk dari karakter lain untuk menemukan kunci peti yang terkunci. Ini memberi Anda lebih banyak alasan untuk berinteraksi dengan dunia hub di belakang hanya menggembalakan diri Anda dari satu tahap ke tahap berikutnya dan memungkinkan Anda mengatasinya di waktu Anda sendiri. The Impossible Lair jelas merupakan upaya yang lebih baik untuk menangkap keajaiban platformer daripada celah pertama Yooka-Laylee, tapi itu masih tidak luar biasa.

Apa yang tidak begitu mengasyikkan adalah sistem perkembangan yang mengatur bagaimana Anda bergerak di antara setiap bagian dunia hub. Gates, bercanda disebut sebagai paywall, didirikan di seluruh dunia, dan masing-masing membutuhkan koin TWIT untuk membuka kunci. Ada lima koin TWIT di setiap tahap, tersembunyi di ruangan yang dikaburkan secara cerdik atau terletak di ujung rute peron yang sangat menantang, keduanya memuaskan. Awalnya cukup mudah untuk mendapatkan dengan menggunakan sedikit yang Anda temukan secara alami melalui bermain. Tetapi persyaratan tinggi untuk gerbang selanjutnya berarti mengulang tahapan yang telah Anda selesaikan tidak dapat dihindari, yang dengan cepat memperkenalkan pola pengulangan yang tidak menyenangkan. Sangat sulit untuk harus perlahan-lahan menyisir level yang telah Anda selesaikan untuk menemukan satu atau dua koin pada satu waktu agar Anda dapat melanjutkan ke jalur utama permainan.

Harus mundur melalui tahapan untuk akhirnya mencapai dan mengatasi Impossible Lair akan lebih dapat ditoleransi jika pertemuan terakhir bukanlah lonjakan kesulitan yang curam, tetapi sebenarnya kemungkinan Anda akan bosan dengan platforming rutinnya jauh sebelum kekecewaan itu muncul. The Impossible Lair jelas merupakan upaya yang lebih baik untuk menangkap keajaiban platformer daripada celah pertama Yooka-Laylee, tapi itu masih tidak luar biasa. Jika Anda ingin kembali ke zaman dulu, maka The Impossible Lair mungkin akan menggaruknya. Hanya saja, jangan berharap lebih dari itu.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *